일부 심볼은 좀 더 동적인 정보를 전달하는데 사용될 수 있다.
다양한 수준의 세기를 표현한다.
시간에 따른 상태 변화로 색상을 이용한다.
이를 위해서 심볼의 벡터 패스를 순서대로 정렬했다.
Variable Color는 depth를 만들 의도로 쓰는 것은 아니고, 심볼이 나타내는 여러 단계를 하이라이팅하는데 쓰이는 것이다.
모든 렌더링 모드에 일관적으로 적용할 수 있는 레이어 구조.
키워드
z-order: 레이어 계층
Draw, Erase: 레이어에 있는 Path를 어떻게 처리할지 결정하기 위한 옵션.
Variable Color도 Z-Order에 따른 여러개의 layer로 구성된다.